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Call Of Dutty Ghost

Buenas señores ya esta aquí,  ya llego esta aquí el COD Ghost.
Ghosts no es un mal Call of Duty, ni muchísimo menos. Se nota la mano del equipo habitual detrás de cada diferenciado comportamiento de arma, brillante diseño de niveles o puesta en escena ultra espectacular. Más o menos mantiene la calidad de siempre. Pero quizá el sacrificio de tiempos y presupuestos en la nueva versión del motor gráfico, la tranquilidad de que la serie vende por sí sola o la investigación de nuevas propuestas para la generación que empieza dejando a éste como secundario haya convertido a esta entrega en una obra claramente de tránsito, una obra menos inspirada de lo habitual y que no dejará rastro al lado de sus hermanos de saga. El fan incondicional regresará a CoD como cada noviembre, tiene ante sí justo lo que espera, le funciona y nada más. Pero los jugadores que comparamos la marca con muchas otras, los que exigimos que un cambio generacional sea ejemplar y esperanzador, que ilusione, los que pensamos que la fórmula que nació en 2007 justo ahora debía evolucionar, no encontraremos en Ghosts un salto como el que era perfectamente posible y asumible. No digo que haya que cambiar las bases de la franquicia, marchan de maravilla poniendo en pantalla una de las experiencias online más satisfactorias, pero si vemos pasos atrás comparándolo con el juego del año pasado

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